35 research outputs found

    Building XML-based Website Using eXist Native XML Database Platform

    Get PDF
    As volumes of XML data grow, we need to store them in effective way. One solution to it is in native XML database. This paper presents an exploration and implementation of XML document retrieval using native XML database tool:eXist. Before we exploit some functionality it has, we build a simple wrapper tool to extract information from HTML to XML. After we have XML document, we begin our experiment to build simple site. The site is developed under eXist platform to make use all of eXist ability and also to implement some of XML-related technology functionality. The main purpose of this paper is to demonstrate eXist as native XML database platform and recommend XML as database format

    Application of Web Server Benchmark using Erlang/OTP RII and Linux

    Get PDF
    As the web grows and the amount of traffics on the web server increase, problems related to performance begin to appear. Some of the problems, such as the number of users that can access the server simultaneously, the number of requests that can be handled by the server per second (requests per second) to bandwidth consumption and hardware utilization like memories and CPU. To give better quality of service (QoS), web hosting providers and also the system administrators and network administrators who manage the server need a benchmark application to measure the capabilities of their servers. Later, the application intends to work under Linux/Unix - like platforms and built using ErlanglOTP RI] as a concurrent oriented language under Fedora Core Linux 5.0. It is divided into two main parts, the controller section and the launcher section. Controller is the core of the application. It has several duties, such as read the benchmark scenario file, con figure the program based on the scenario, initialize the launcher section, gather the benchmark results from local and remote Erlang node where the launcher runs and write them in a log file (later the log file will be used to generate a report page for the sysadmin). Controller also has function as a timer which act as timing for user inters arrival to the server. Launcher generates a number of users based on the scenario, initialize them and start the benchmark by sending requests to the web server. The clients also gather the benchmark result and send them to the controller

    PENDEKATAN AGEN DALAM SPESIFIKASI WEBXML PADA IMPLEMENTASI E-BISNIS

    Get PDF
    Pertukaran data dalam konsep bisnis to bisnis (B2B) dewasa ini sedang dikembangkan sebagai salah satu persiapan implementasi dalam e-government. Kolaborasi B2B terdiri dari pertukaran dokumen dan interaksi dalam organisasi. Pertukaran tersebut membutuhkan suatu model transaksi yang handal, terlindungi, aman dan mengikuti bentuk yang standar sehingga proses bisnis dapat berjalan dengan lancar. Kebutuhan standarisasi sudah diakomodir dengan membentuk ebXML. Dalam tulisan ini dipaparkan tentang kerangka kerja (framework) pendekatan berbasis agen menggunakan spesifikasi ebXML untuk B2B E-commerce. Pendekatan berbasis agen ini ditujukan untuk pemrosesan pada sisi client. Dalam hal ini pemanfaatan teknologi agen untuk meningkatkan fleksibilitas dengan mendistribusikan kompleksitas masalah entitas kooperatif dan intelijen yang ada pada suatu agen. Selain itu juga mobilitas agen dapat memberikan layanan yang lebih cepat.Kata kunci : ebXML, XML, eCommerce, Age

    Bird Biodiversity Information System in Indonesia

    Get PDF
    Web technology has developed rapidly, began with Web 1.0, until the latest Web 3.0. The concept of Web 3.0 is more focused on semantic web which refers to the ability of computers application to understand human language better, not only the standard language of the users but also to more complex language. Biodiversity is being intensively discussed by researchers in the world due to climate change in earth. These researchers need data from various parties regarding the biodiversity, in this case is about birds, to be able to anticipate many bird conservation problems due to changes in the earth conditions. But often, a variety information on bird biodiversity web generally only serve as information and does not provide data that can be exploited by others. This Bird Biodiversity Information System based on Semantic Web not only has function to entry new bird data, but also able to convert the data into RDF (Resource Description Framework) form and shows the results of queries based on the keyword given by user. RDF is a language for processing metadata, where metadata can be encoded, exchanged and used in the web. This system is made by using combination of software that supports the development of a dynamic and interactive website which is PHP, MySQL, RDF API for PHP and Apache Server

    PEMODELAN 3 DIMENSI MOBIL RUSAK, MENARA PENGAWAS, BANGKU DAN SENJATA PADA APLIKASI GAME “D’CRIME OF METROPOLIS”

    Get PDF
    Skripsi ini, membahas tentang bagaimana Pemodelan 3 Dimensi Mobil Rusak, Menara Pengawas, Bangku dan Senjata Pada Aplikasi Game “D’Crime of Metropolis” dengan menggunakan aplikasi DXStudio dan 3DSMax. Model-model dikembangkan menggunakan aplikasi 3DSMax yang mana untuk pembuatan objek mobil rusak menggunakan objek box dengan bentuk mengikuti sketsa yang sudah ada. Untuk tingkat kerusakan pada model mobil rusak terdapat pada ban mobil yang hanya terdapat velgnya saja, lampu-lampu mobil dan kaca mobil yang pecah (tanpa kaca), dan atap mobil yang penyok pada sisi tengah dan penyangga tiap-tiap atapnya. Untuk teksturnya model mobil rusak ini menggunakan tekstur berwarna coklat muda seperti abis terbakar pada setiap poligon bodi mobil

    SISTEM MOBILE AGENT DALAM KOMPUTASI GRID

    Get PDF
    Pandangan komputasi memproyeksikan sebanyak dengan menggunakan banyak komputer telah ada disekitar kita. Lingkungan komputasi yang tersebar akan menyokong manusia dalam mlakukan aktivitas setiap hari mereka di cara yang tak menyolok. Mobile agent dapat menjadi sebuah alat dalam memenuhi kebutuhuan komputasi manusia, karena pada dasarnya mobilitas penggunaan komputer sebagai media komputasi merupakan sebuah sistem alami yang sudah terbentuk dengan sendirinya walaupun belum saling terhubung. Dengan adanya mobile agent setiap sistem yang ada dapat saling berinteraksi dan saling berhubungan. Akan tetapi dalam mobile agent diperlukan bandwith serta kapasitas yang besar untuk mengumpulkan data dan informasi yang diperlukan, karena mobile agent tidak terbatas pada satu sistem melainkan dapat bergerak dari satu sistem ke sistem yang lain. Walaupun manusia telah memiliki sebuah supercomputer dengan kapasitasnya yang besar, hal ini dirasa masih belum mencukupi untuk melakukan proses komputasi dengan skala besar atau dalam penggunaan mobile agent. Lalu, adakah solusi untuk masalah tersebut? Perkembangan kecepatan prosesor yang berkembang sesuai dengan hukum Moore, yaitu menjelaskan bahwa pertumbuhan kecepatan perhitungan mikroprosesor mengikuti rumusan eksponensial. Meskipun demikian, bandwith jaringan komputer berkembang jauh lebih pesat dibandingkan dengan pertumbuhan kecepatan prosesor itu sendiri. Dengan cepatnya jalur komunikasi ini membuka peluang untuk menggabungkan kekuatan komputasi dari sumber-sumber komputasi yang terpisah. Perkembangan ini memungkinkan skala komputasi terdistribusi ditingkatkan lebih jauh lagi secara geografis, melintasi batas-batas domain administrasi yang sudah ada. Manusia akan selalu mencari solusi yang lebih efisien untuk memecahkan masalahnya. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, komputasi grid (Grid computing) dapat menjadi solusi yang tepat. Pada dasarnya komputasi grid adalah penggunaan sumber daya yang melibatkan banyak komputer yang terdistribusi dan terpisah secara geografis untuk memecahkan persoalan komputasi dalam skala besar serta. Sehingga komputasi grid dapat mengatasi kendala yang terdapat pada mobile agent. Dalam penulisan ini, kami akan membahas mengenai perkembangan sistem mobile agent dalam komputasi grid karena keduanya dianggap dapat saling melengkapi dalam menyelesaikan masalah komputasi tingkat tinggi

    Pembuatan Model 3D Karakter Manusia pada Game ‘Crime of Metropolis’

    Get PDF
    Penulisan ini membahas mengenai Pembuatan Model 3D Karakter Manusia pada Game 3 Dimensi ‘Crime of Metropolis’. Namun, pembahasannya dibatasi hanya pada pembuatan model 3D karakter manusia dan pemberian tekstur pada model 3D tersebut. Implementasi Model 3 Dimensi ini dibuat dengan menggunakan perangkat lunak 3DS Max dengan menggunakan Teknik low poly modelling yaitu pada saat membuat objek 3D, poligon dibentuk dari suatu line yang telah di Edit sehingga poligon tersebut menjadi sebuah karakter manusia dan pemberian material atau tekstur pun menggunakan teknik UVW Unwarp yang dilakukan dengan membuatan pemetaan pada objek 3D

    APLIKASI REKONSTRUKSI OBJEK 3D DARI KUMPULAN GAMBAR 2D DENGAN ALGORITMA GENERALIZED VOXEL COLORING

    Get PDF
    Di era yang modern ini, informasi sangat dibutuhkan, baik di bidang pendidikan, industri, kesehatan, perdagangan dan keamanan. Karena begitu pentingnya sebuah informasi, data yang diproses untuk dijadikan informasi pun menjadi lebih beragam. Tidak hanya data berupa huruf, angka dan suara, kini data berbentuk citra (gambar) juga sangat dibutuhkan sebagai bahan keakuratan sebuah informasi. Terdapat beberapa metode dalam pemodelan 3D seperti Polygonal Modeling, NURBS Modeling, Digital Sculpting, Image Based Modeling dan 3D Scanner. Berdasarkan latar belakang tersebut maka dibuat sebuah aplikasi yang dapat merekonstruksi objek 3D dari kumpulan gambar 2D yang diambil dari berbagai sudut pengambilan dengan menggunakan algoritma Generalized Voxel Coloring. Kata Kunci : GVC, Rekonstruksi 3D, Voxel

    IMPLEMENTASI METODE PENGARUH AREA UNTUK PERHITUNGAN CADANGAN BIJIH NIKEL

    Get PDF
    Perhitungan persediaan bahan yang berada di dalam tanah memerlukan suatu me/ode perhitungandengan keakurasian yang tinggi sehingga dapat lebih akurat dalam memperkirakan persiapankegialan eksploatasinya. Kebutuhan alat yang dapat menghitung dengan lebih keakurasian tersebutdapat disediakan dengan menggunakan aptikasi perhitungan cadangan material. Tulisan inimembahas tentang proses perhitungan perkiraan cadangan khususnya untuk komoditi Nikel denganmetode luas pengaruh. Metode ini melakukan perhitungan cadangan bijih nikel melalui penyesuaianformat data hasil analisis dari lapangan (analisa eksplorasi data) dan mengelompokkan spesifikasibijih nikel dengan sistem zonasi. Selanjutnya dilakukan perhitung masing-masing hasilpengelompokan tersebut dengan cara mengkompositkan masing-masing titik berdasarkankarakteristik yang telah dideklarasikan. Proses terakhir adalah menghitung total nilai volume dantonase dari cadangan. Percobaan telah dilakukan menggunakan basis data bor denganmembandingkan proses perhitungan dengan aplikasi Datamine dan menghasilkan nilai hasilperhitungan yang berbeda hanya 0.03% dan efisiensi waktu yang sangat signifikan yaitu 1 jam(proses dilakukan pada aplikasi yang dibuat berbanding 1 bulan (proses dilakukan pada aplikasiDatamine). Sistem ini diharapkan mampu memberikan informasi cadangan dari basis data hasilanalisa.Kata kunci: cadangan nikel, ketelilian, pengaruh are
    corecore